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【視野機制】《英雄聯盟》釋出 26.3 版本更新:梅爾小型重製、積分系統更新

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【視野機制】《英雄聯盟》釋出 26.3 版本更新:梅爾小型重製、積分系統更新
《英雄聯盟》今(4)日釋出 26.3 版本更新資訊,針對梅爾技能組進行小型重製,並調整英雄賞金、防禦塔護甲及靈光與視野等機制。

擊殺貶值幅度:每發放2.5金錢,貶值1金錢 ⇒ 每發放3.5金錢,貶值1金錢

農兵升值幅度:每獲得5金錢,回升1金錢 ⇒ 每獲得7金錢,回升1金錢

堡壘臨時雙防:每層提供20–100點護甲(取決於附近敵方英雄數量)⇒ 每層提供30-50點護甲(取決於附近敵方英雄數量)

防禦塔被英雄命中時所觸發的反應視覺特效變小,且在防禦塔近期曾受到攻擊的情況下,縮小幅度會更明顯。

河道像素草叢位置的靈光

顯示地區形狀:延伸至河蟹刷新區與史詩級野怪區入口之外 ⇒ 未延伸至河蟹刷新區與史詩級野怪區入口

冷卻時間:170–90秒(隨等級遞減)⇒ 210–90秒(隨等級遞減)

真知之花:移除基地大門外側的真知之花(疾風峽谷/生化科技峽谷)

費德提克:費德提克在靈光上偽裝成稻草人時,角色的外觀特效會跟靈光強調稻草人時一樣,但不會提供額外視野,也不會破壞現有偵察守衛。

妮可:妮可在靈光偽裝成偵察守衛時,角色的外觀特效會跟靈光強調偵察守衛時一樣,但不會提供額外視野,也不會破壞現有的偵察守衛。

對召喚峽谷的輔助玩家來說,控域守衛將在對戰一開始就出現在角色任務欄位。配合熱鍵可雙重綁定的功能,應能提升輔助的操作流暢度。

冷卻時間:10 / 9 / 8 / 7 / 6 ⇒ 9 / 8 / 7 / 6 / 5

生命成長:99 ⇒ 105

每層增加的普攻真實傷害:6 / 8 / 10(+12%額外物攻)⇒ 6 / 10 / 14(+12%額外物攻)

生命:630 ⇒ 610

傷害:75 / 125 / 175 / 225 / 275(+2.5%生命)⇒ 75 / 120 / 165 / 210 / 255(+2.5%生命)

生命成長:95 ⇒ 100

物防成長:4.2 ⇒ 4.5

生命消耗:當下生命的6% ⇒ 當下生命的5%

/進擊的點心(W)

生命消耗:當下生命的6% ⇒ 當下生命的5%

生命消耗:當下生命的6% ⇒ 當下生命的5%

生命消耗:當下生命的6% ⇒ 當下生命的5%

對野怪傷害:280% ⇒ 230%

物攻成長:3 ⇒ 3.4

魔攻係數:80% ⇒ 90%

對野怪傷害:300% ⇒ 270%

物攻成長:3.25 ⇒ 3.5

傷害:80 / 130 / 180 / 230 / 280(+50%額外物攻)(+75%魔攻)⇒ 80 / 130 / 180 / 230 / 280(+60%額外物攻)(+75%魔攻)

每次命中傷害:60 / 85 / 110 / 135 / 160(+90%額外物攻)⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180(+90%額外物攻)

每層逸騎刃擊的傷害加成:3%(每100點額外物攻+4%)⇒ 3%(每100點額外物攻+3%)

生命成長:101 ⇒ 105

初始命中傷害:40 / 65 / 90 / 115 / 140(+55%魔攻)⇒ 50 / 75 / 100 / 125 / 150(+55%魔攻)

後續傷害:不變

傷害:60 / 105 / 150 / 295 / 240 / 285(+135%額外物攻)⇒ 60 / 110 / 160 / 210 / 260 / 310(+135%額外物攻)

野怪額外傷害:25 ⇒ 10

傷害:80 / 126 / 172 / 218 / 264 / 310(+140%額外物攻)⇒ 80 / 121 / 162 / 203 / 244 / 285(+130%額外物攻)

野怪額外傷害:25 ⇒ 10

物防/魔防削弱:10 / 15 / 20 / 25% ⇒ 20 / 25 / 30 / 35%

傷害:75 / 100 / 125 / 150 / 175(+85%額外物攻)⇒ 75 / 105 / 135 / 165 / 195(+85%額外物攻)

固定傷害:65 / 110 / 155 / 200 / 245 ⇒ 75 / 120 / 165 / 210 / 255

攻速係數:0.4 ⇒ 0.625

投射物傷害:8-50(取決於等級)(+5%魔攻)⇒ 8-25(取決於等級)(+3%魔攻)

投射物總傷害:24-150(取決於等級)(+15%魔攻)⇒ 24-75(取決於等級)(+9%魔攻)

不再對非英雄單位顯示被動標記,減少視覺干擾。

之前未強化的普攻會對英雄產生的特定單位觸發奪目效果,並將其擊殺,現已修正此問題。

現在第一次爆炸命中時會造成額外傷害,而後續命中的傷害效果會降低。

首次命中:60 / 90 / 120 / 150 / 180(+60%魔攻)

後續命中:5 / 6 / 7 / 8 / 9(+5%魔攻)

總傷害:78 / 109 / 144 / 185 / 230(+51-85%魔攻)⇒ 85 / 126 / 169 / 214 / 261(+85-105%魔攻)

魔力消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110 ⇒ 70 / 75 / 80 / 85 / 90

對士兵傷害:75% ⇒ 100%

施放時間:0.25秒 ⇒ 0.35秒

投射物速度:4500 ⇒ 3800

爆炸半徑:230 ⇒ 200

範圍擴散:30 ⇒ 25

發動時間:0.75秒 ⇒ 0.5秒

傷害類型現在為範圍持續傷害(對奧術彗星的重置效果較弱)。

強化範圍提示的視覺效果。

不再提供傷害免疫。

護盾:80 / 110 / 140 / 170 / 200(+60%魔攻)

物理傷害在轉換為魔法傷害前會先降低30%。

現在會摧毀以範圍內單位為目標的投射物,而非在這些投射物不以梅爾為目標時將其反射。(例如:雷茲E、布蘭德E、卡特蓮娜R、煞蜜拉R、尤娜拉Q)

逐漸衰減的跑速:0.75秒內30% ⇒ 1.5秒內40%

定身光球半徑:80 ⇒ 70

飛行結束後殘留時間:0.5 秒 ⇒ 0.25 秒

持續傷害半徑:260 ⇒ 230

施放距離:1050 ⇒ 1000

投射物速度:1000 ⇒ 1100

冷卻時間:12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10 ⇒ 11 / 10.5 / 10 / 9.5 / 9

定身時間:1.1 / 1.2 / 1.3 / 1.4 / 1.5 ⇒ 1.5

傷害:60 / 100 / 140 / 180 / 220 ⇒ 60 / 105 / 150 / 195 / 240

每秒傷害:16 / 26 / 36 / 46 / 56 ⇒ 16 / 28 / 40 / 52 / 64

在地形中向低處移動時,結束後不再出現突兀的視覺彈跳。

每層傷害:4 / 7 / 10(+3.5%魔攻)⇒ 4 / 7 / 10(+4%魔攻)

同伴對野怪傷害:1.35x ⇒ 1.55x

物防成長:4.5 ⇒ 4.2

最大傷害:150 / 195 / 240 / 285 / 330 ⇒ 180 / 225 / 270 / 315 / 360

每次命中的基礎傷害:14 / 21 / 28 / 35 / 42 ⇒ 15 / 22.5 / 30 / 37.5 / 45

總物攻係數:30-50%(取決於等級)⇒ 30-45%(取決於等級)

傷害:40 / 75 / 105 / 135 / 165(+65 / 70 / 75 / 80 / 85%額外物攻)⇒ 40 / 75 / 105 / 135 / 165(+60 / 65 / 70 / 75 / 80%額外物攻)

傷害:60 / 90 / 120 / 150 / 180(+70%魔攻)(+4%額外魔力)⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180(+60%魔攻)(+3%額外魔力)

物防成長:3.9 ⇒ 4.5

物攻成長:4 ⇒ 4.5

物攻成長:4 ⇒ 4.5

物防成長:4.6 ⇒ 4

命中時傷害:8 / 17 / 26 / 35 / 44(+35%魔攻)⇒ 8 / 17 / 26 / 35 / 44(+25%魔攻)

最大生命傷害:3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5%(每100點魔攻+1.5%)⇒ 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5%(每100點魔攻+1.3%)

生命成長:99 ⇒ 105

物攻成長:3 ⇒ 3.5

額外物攻:10 / 30 / 50 / 70 / 90(+120%額外物攻)⇒ 10 / 20 / 30 / 40 / 50(+140%額外物攻)

冷卻時間:14 ⇒ 16

對非英雄單位傷害上限:190 / 305 / 420 / 535 / 650(+70%魔攻)⇒ 150 / 265 / 380 / 495 / 610(+70%魔攻)

每三次命中的治療量:3 / 3.5 / 4%最大生命(1/6/11級)⇒ 3/4/5%最大生命

額外攻速:40 / 45 / 50 / 55 / 60% ⇒ 40 / 50 / 60 / 70 / 80%

傷害:25 / 50 / 75 / 100 / 125(+105%總物攻)⇒ 25 / 50 / 75 / 100 / 125(+110%總物攻)

對野怪倍率:1.75x ⇒ 2x

對野怪額外傷害:50 ⇒ 75

對野怪傷害:1.2x ⇒ 0.5x

對史詩級野怪最大傷害:300 ⇒ 100

總價格:3100 ⇒ 2800

合成費用:1050 ⇒ 750

魔法彎刀傷害:100%基礎物攻+10%魔攻 ⇒ 75%基礎物攻+10%魔攻

生命:300 ⇒ 350

合成公式:考菲爾德的戰槌 + 十字鎬 + 1075 ⇒ 考菲爾德的戰槌 +十字鎬 + 長劍 + 825

總價格:3000 ⇒ 3100

命脈最大生命提升:200 ⇒ 200-300(取決於等級)

命脈治療:200-400(取決於等級)(+250%物防)(+250%魔防)⇒ 200-400(取決於等級)(+175%物防)(+175%魔防)

技能加速:15 ⇒ 20

諾克薩斯耐力賽護盾:10-120(1-18級之間取決於等級)(+7%最大生命)⇒ 100-200(取決於等級,從9級開始成長)(+8%額外生命)

諾克薩斯耐力賽護盾:10-120(1-18級之間取決於等級)(+7%最大生命)⇒ 100-200(取決於等級,從9級開始成長)(+8%額外生命)

金錢退款:8% ⇒ 7.5%

遠程效果:75%(18.75 - 37.5%跑速)⇒ 50%(12.5% - 25%跑速)

力量藥劑適性之力:30 ⇒ 25

頂尖牌階獲得負數聯盟分數

已找出並正在解決玩家所提到的問題,也就是部分頂尖牌階會出現負的聯盟分數。在天梯最高層級仍然有時候會獲得負的聯盟分數,畢竟最最頂尖的玩家理應推動系統可能性的極限,但這不應像目前這麼普遍地發生。

勇者加護資格調整

解鎖勇者加護所需的熟練度評等由C提升至B。

菁英頂端的雙排

在觀察過第1賽季雙排的強度以及其在各個天梯層級的表現後,我們認為天梯最頂端的雙排(例如第1、2名一起排,或兩個前10名一起排)過於強勢。因此我們將做出一些調整,讓這些對局更公平。

如同我們在2026年積分賽開發日誌中所承諾的,我們將啟用爬分指示功能。這項功能將協助玩家理解並辨識有些人牌階雖偏低,但MMR較高(仍在爬分)的情況。這將協助玩家更正確地判斷對戰的公平性,例如白金局中出現「銀牌」時。

WASD閃現方向設定將套用至所有WASD移動技能,此設定可讓你在游標位置、移動方向,或「除非游標位置位於移動方向上,否則以移動方向為優先」(後者會優先採用游標)之間進行選擇。 目前已知此設定在奈德麗身上會有問題,將於未來版本修正。

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